2024년 12월 초 기준, 국내 모바일 게임 매출과 유저 순위 총정리

2024년 12월 현재, 국내 모바일 게임 시장에서 가장 뜨거운 매출 순위와 유저 수 데이터를 한눈에 정리했습니다. 어떤 게임이 상위권을 차지했는지, 그리고 그 이유는 무엇인지 꼼꼼하게 분석해 드릴게요. 이번 한 달 동안 변화가 컸던 게임들, 특히 서브컬처 장르의 트렌드와 함께 다양한 인사이트를 살펴보겠습니다.




  1. ‘니케’, 2주년 대박으로 매출과 유저 수 모두 압도적 상승!
  2. ‘명일방주’와 ‘붕괴: 스타레일’, 고점 찍고 잠시 숨 고르기 중
  3. ‘라스트 오리진’과 ‘블루 아카이브’, 서브컬처 강자의 꾸준한 활약
  4. 11월 주목받은 신작 게임들의 생존 경쟁
  5. ‘나 혼자만 레벨업’, 매출과 유저 수 모두 하락세… 왜?
  6. 12월 이후 시장 전망: 연말 이벤트가 판도를 바꿀까?

1. ‘니케’, 2주년 대박으로 매출과 유저 수 모두 압도적 상승!



12월 초 현재, 니케는 모바일 게임 매출 4위로 뛰어오르며 대형 이벤트 효과를 제대로 입증했어요. 2주년 기념 이벤트는 매출 상승의 기폭제가 됐고, 신규 캐릭터 픽업과 다양한 한정 아이템이 유저들의 관심을 끌었습니다. 이 이벤트는 단순히 매출만 올린 게 아니라 유저 수도 6.9% 증가하며 엄청난 유입 효과를 보여줬죠.

왜 이렇게 성공했을까?
가장 큰 이유는 유저들의 심리를 정확히 겨냥한 전략입니다. 기존 유저들에게는 2주년 보상으로 다량의 재화를 뿌려 만족도를 높였고, 신규 유저들에겐 강력한 캐릭터 픽업 이벤트로 “지금 시작하면 유리하다”는 메시지를 전달했어요. 특히 이번 이벤트에서 등장한 캐릭터는 게임 내 필수 메타로 자리 잡을 만큼 강력했기 때문에, 과금 없이도 얻을 수 있다는 희망이 신규 유저 유입에 큰 영향을 미쳤습니다.



또한, 커뮤니티와 공식 방송을 활용해 소통을 강화한 점도 주효했습니다. “같이 즐기는 이벤트”라는 분위기를 조성하면서 참여율을 높였죠. 유저 간의 협동 플레이를 강화하는 이벤트는 보상도 좋았지만, “함께하는 재미”를 느끼게 해줬습니다.

결과적으로, 니케는 단순한 2주년 이벤트를 넘어 서브컬처 게임의 새로운 기준을 세운 사례로 기록될 것 같아요.


2. ‘명일방주’와 ‘붕괴: 스타레일’, 고점 찍고 잠시 숨 고르기 중

‘명일방주’는 11월 매출에서 22위를 기록하며 여전히 저력을 과시하고 있어요. 특히 한국 시장에서 꾸준히 상승세를 이어가고 있는 게 흥미롭죠. 12월 들어 매출은 살짝 하락세를 보이고 있지만, 이는 “다음 대형 업데이트를 위한 숨 고르기”라는 해석이 지배적입니다.

명일방주는 지난달부터 신규 캐릭터와 콘텐츠를 통해 유저들의 기대를 충족시켰고, 1월 예정된 2.0 업데이트를 앞두고 있어 추가 상승이 예상됩니다. 유저 수 역시 30% 이상 증가해, 신규 유입과 기존 유저 복귀 효과가 눈에 띄었어요.

반면, 붕괴: 스타레일은 11월 동안 고점을 찍은 이후 현재는 잠시 주춤한 상태입니다. 신규 업데이트와 이벤트는 예정되어 있지만, 다소 긴 업데이트 간격이 유저들의 흥미를 떨어뜨리고 있다는 평가도 나오고 있어요. 그럼에도 “고퀄리티 서브컬처 게임”이라는 명성은 여전히 확고해 보입니다.


3. ‘라스트 오리진’과 ‘블루 아카이브’, 서브컬처 강자의 꾸준한 활약

서브컬처 장르에서 빼놓을 수 없는 라스트 오리진은 매출 순위에서 원스토어 중심으로 꾸준한 상승세를 보이고 있습니다. 구글 플레이에서는 청불 이슈로 매출이 제한적이지만, 충성 유저층의 지지가 단단한 것이 특징이에요.

블루 아카이브 역시 38위권을 유지하며 탄탄한 팬덤을 증명하고 있죠. 특히 서브컬처 특유의 감성적인 스토리와 꾸준한 업데이트가 유저들에게 큰 사랑을 받고 있어요. 소위 “블루 아카이브 감성”이라고 불리는 독특한 캐릭터와 서사가 많은 이들의 마음을 사로잡고 있습니다.


4. 11월 주목받은 신작 게임들의 생존 경쟁

메카 아라시와 같은 신작 게임은 오픈 초기 높은 매출 순위를 기록했지만, 유지 가능성에 대한 의문도 제기되고 있어요. 대부분의 신작은 초반 화제성에 힘입어 고점을 찍고, 이후에는 그 지위를 유지하기 힘든 경우가 많습니다.

예를 들어, ‘주술회전 게임’은 11월 말 58위로 시작했지만, 콘텐츠 부족과 운영 이슈로 유저 이탈이 빠르게 진행 중이에요. 초기 팬덤의 힘으로 유입된 유저들을 붙잡는 데 실패한 사례로 분석됩니다.


5. ‘나 혼자만 레벨업’, 매출과 유저 수 모두 하락세… 왜?

나 혼자만 레벨업은 7위까지 하락하며 초반 상승세를 이어 가지 못하고 있습니다. 웹툰 기반의 탄탄한 스토리와 팬덤을 보유하고 있음에도, 운영과 밸런스 문제가 지속적으로 지적받고 있어요. 특히 “반복적인 과금 유도”가 유저들의 불만을 사는 주요 원인으로 꼽힙니다.

이 게임은 초기 마케팅으로 큰 기대를 받았지만, 현재 유저 이탈 속도를 고려했을 때 장기적인 생존이 불투명해 보입니다.


6. 12월 이후 시장 전망: 연말 이벤트가 판도를 바꿀까?

12월은 대부분의 게임에서 크리스마스와 연말 시즌 이벤트를 준비하는 시기인데요. 이번 시즌은 유저 수와 매출 모두에게 큰 변곡점이 될 가능성이 높습니다. 특히 니케, 명일방주, 붕괴: 스타레일과 같은 대형 게임들은 연말 대형 이벤트를 통해 다시 한 번 상승을 노릴 전망입니다.

이외에도 1월로 예정된 신규 업데이트와 콘텐츠가 많아, 연말과 신년을 연결하는 이벤트가 큰 변수로 작용할 것으로 보입니다.


12월 모바일 게임 시장은 기존 강자의 재도약과 신작 게임들의 생존 경쟁이 혼재한 시기입니다. 매출뿐만 아니라 유저 수의 변화도 눈여겨봐야겠죠. 연말을 맞아 각 게임사들이 준비 중인 이벤트가 시장 판도를 어떻게 바꿀지 계속 주목해 보세요! 😊

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